Recension: Bojan och grävmaskinen + Bojan och tåget + Bojan och polisbilen

Bojan och grävmaskinen kom ut i butik den 12 januari 2021, de andra böckerna kom för 1,5 – 2,5 år sedan

Bolibompas Johan Anderblad skriver fängslande och intresseväckande böcker om fordon som riktar sig till barn 3 – 6 år. De är lagom långa och spännande för åldern, med en blandning av fakta om fordonen och en påhittad berättelse om Bojan och Bojans mamma. Dessutom superfint illustrerade av Filippa Widlund.

Bojans mamma har kört nästan alla sorters fordon, och kan berätta för Bojan hur man startar dem, hur man gasar och bromsar. I Bojan och polisbilen berättar hon hur man sätter på sirenerna och hur det går till när man fångar en tjuv. I Bojan och grävmaskinen berättar hon hur mycket det får plats i en grävskopa. Precis sådana saker som man som barn, och vuxen, är nyfiken på.

I varje bok berättar Bojans mamma hur hon har räddat ett djur. I Bojan och grävmaskinen skall hon gräva en damm och behöver rädda två rådjurskid, i Bojan och tåget hinner hon precis bromsa för en älg som sitter fast på spåret och i Bojan och polisbilen lyckas hon hitta en bortsprungen hund med GPS. Spännande!

I varje bok smyger sig en känd person in, vilket blir extra kul för oss vuxna. I Bojan och polisbilen är det Leif GW Persson. Kan ni se vem det är som står bakom trädet med en spade i Bojan och grävmaskinen? Jag gissar på Janne Josefsson, den ”grävande journalisten” från Uppdrag granskning ;)

Max pekar på vilka böcker han och Uno har i Bojanserien.

Så fina böcker. Alla som sett teveprogram med Johan Anderblad vet hur superproffsig och engagerande han är, inte konstigt att böckerna blivit en sådan succé.

Copyright/fotograf: Caroline Andersson Renaud. Illustration Filippa Widlund

Nu hoppas jag att jag kan locka med den här lilla familjen på olika utflykter framöver, och titta på ett riktigt tåg (tänk: Roslagsbanan när tåget kommer tuffande över fälten, eller ångloket Lännakatten) och en riktig polisbil (polisskolan stannar varje onsdag och fikar på Gottröramacken två kilometer från oss, kan man fråga om två småkillar får sitta i en av polisbilarna?) Riktiga grävmaskiner har de både sett och suttit i, men jag gissar att det aldrig kan bli för mycket av fordon för de här killarna.

Mitt betyg: 5/5
Antal sidor i varje bok: 32
Utgivningsdatum: 2021-01-12 (Bojan och grävmaskinen)
Förlag: BonnierCarlsen
Illustratör/fotograf: Filippa Widlund

Recension: Super-Charlie & bajsexplosionen, av Camilla Läckberg och Therese Vildefall

Den här fina och humoristiska boken kom som en överraskning i brevlådan. Den tänkta läsåldern är 3-6 år. Uno är inte så gammal än, men verkade tycka om att bläddra i boken och titta på bilderna.

Berättelsen är tokrolig och bajstemat går säkert hem hos de yngre barnen. Jag skulle gissa att målgruppen är helt rätt. Det som händer i boken kan säkert få de små barnen att kikna av skratt, särskilt när de vuxna gör saker som barn inte förväntar sig.

Själv älskar jag illustrationerna. De är humoristiska med mycket värme och det är många roliga detaljer som man även som vuxen fnissar litet åt. Som att en flygpassagerare läser Camilla Läckbergs senaste vuxenroman i serien Fayes hämnd; Vingar av silver. Och att alla karaktärerna är kopior av familjemedlemmarna i Camilla Läckbergs egen familj.

Mitt betyg: 4/5

Serie: Super-Charlie (del 10)
Illustratör: Therese Vildefall
Antal sidor: 40
Läsålder: 3-6 år
Utgivningsdatum: 2020-09-21
Förlag: Bonnier Carlsen

Äkta läsglädje – inte ens fallande löv kan få Uno att titta upp från boken :)

Recension: Gamer, av Effie Karabuda

Den här boken var precis vad jag behövde läsa för att få en inblick i den betydande del av tillvaron som handlar om spel. Jag är själv inte intresserad av att spela, men jag ville försöka förstå vad det är som har gjort att spelvärlden blivit så enormt omfattande, och hur den egentligen fungerar.

Gamer tar upp allt jag funderat på och litet till. Dessutom är det väldigt snyggt och överskådligt presenterat. Jag gillar författarens inställning till det hon skriver om. Hon försöker inte försvara sitt och andras spelintresse, utan som hon själv uttrycker det: ”Det råder ju inget snack om saken att spel är rätt så mycket mäktigare än att gå ut och sparka boll på en lerig gräsmatta eller släpa sig iväg till något stelt släktkalas för att det är bra att socialisera.”

En sådan här bok måste såklart innehålla en historisk tillbakablick för att man skall förstå hur snabbt utvecklingen gått, och hur mycket som har hänt sedan det första datorspelet år 1912, en schackdator. Vi som är vuxna minns Pac-Man från 1980 och året därpå gav sig snickaren (numera rörmokare) Mario ut för att rädda Pauline som blivit tillfångatagen av apan Donkey Kong. I början av 1990-talet kom skjutar- och fightingspel som Mortal Kombat och Doom, och debatten om spelvåld startade. Under 2000-talet hände otroligt mycket av det vi tar för givet i dag. The Sims kom till PC, Nintendo skapade interaktiva Wii-kontroller med rörelsesensorer så att vi kan sporta, köra bil och spela instrument. Alla teknikföretag satsar numera på virtual reality  för att skapa så verklighetstrogna spel som möjligt. Och ju mer speltekniken anpassas för hemmiljö, desto mindre blir intresset för offentliga arkadhallar.

Efter den historiska genomgången, som gav mig personligen många aha-upplevelser, följer ett kapitel med tio punkter som svarar på om du är en gamer eller inte. Några av dem känner jag igen från tiden då mina barn var som mest uppslukade av att inreda hem och skaffa spännande arbeten, skydda sin vargflock från faror, lösa gåtor och öppna portar till nya världar och skjuta fiender tillsammans med andra online. ”Jag är snart klar” har jag ju hört ett antal gånger, och vinnarinstinkterna har höjt stämningen rejält när de tävlat i Mario Kart eller Just Dance. Mest förvånande för mig är att man kan vara intresserad av att titta på andra på Youtube när de spelar. Å andra sidan är det väl jämförbart med att titta på andra när de sportar och man själv sitter i tevesoffan. Ingen större skillnad.

Några av de mest älskade spelen presenteras med snygga uppslag i boken. The Legend of Zelda, Fortnite, Star Stable, Pokémon Go, FIFA, Call of Duty, Tomb Raider,Grand Theft Auto, Counter-Strike, Dota, World of Warcraft. Om jag skulle få lust att spela skulle jag nog välja Assassin’s Creed, där historia blandas med science fiction.

Kapitlen om hur det är att arbeta på till exempel det mytomspunna Stockholmskontoret Dice, där Battlefield-spelen utvecklas, är fascinerande. Allt började med att fem killar i ett student rum i början av 1990-talet släppte några små Amiga-spel. Nu har företaget 700 anställda. Genom intervjuer med en teknisk designer, en producent och en animatör får vi svar på det mesta om hur det är att arbeta som de gör, och hur man själv kan få ett motsvarande arbete.
När jag för tre år sedan följde med Jackie och Bella till gamingcentret Inferno Online i Stockholm, där Star Stable-gänget hade anordnat en träff för sina spelare, ringlade sig kön ända från Odenplan ned till Sveavägen. Utvecklarna hade räknat med att 300 spelare skulle dyka upp. Det kom 3000. Vi var där i god tid som tur var, så vi kom in. Där och då insåg jag litet av tjusningen med spel. Att spela och umgås online med likasinnade skapar en speciell gemenskap. Många bilder från den dagen finns här.

Känner ni till E-sport? Jag hade ingen aning om vad det innebar innan jag läste Gamer. E-sport är en förkortning av elektronisk sport och är ett samlingsnamn för alla tävlingar som utförs i en virtuell miljö. Det kan alltså handla om TV-spel, datorspel, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) eller mobilspel.

Gamer berättar hur dataspel blivit världens snabbast växande sport med miljontals kronor i prissummor. Prispotten i VM för enbart Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) är 8,7 miljoner kronor. Det anordnas stora turneringar med insatta kommentatorer, lyxiga arenor och proffsiga intervjuer. Global data visar att 191 miljoner människor spelar eller följer e-sport mer än fyra dagar i veckan.

En början på spelkarriären kanske kan vara att delta i världens största LAN-party, Dreamhack i Jönköping. Det är en träff dit människor kommer med sina datorer och kopplar ihop sig, ofta för att spela datorspel. Vad du skall tänka på inför ditt första Dreamhack får du veta i den här boken.

Mitt betyg: 5/5

Antal sidor: 175
Utgivningsdatum: 2018-09-03
Förlag: Bonnier Carlsen
Omslagsformgivning: Markus Karlsson Frost
Foto: Pontus Johansson
ISBN: 9789178031023
Finns att beställa hos Bokus och Adlibris